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[RECENSIONE-PC]
Silent Hill Homecoming
- Introduzione
Ritorna la nebbiosa cittadina di Silent Hill in grafica Next Gen. Silent Hill Homecoming è infatti il primo titolo della famosa saga ad essere uscito sia per la PS3, che per l'XboX360.
- Trama
Dopo aver combattuto in guerra, Alex Shepherd (questo è il nome del protagonista) decide di tornare, dopo la sua lunga assenza, a Shepherd's Glen, piccola cittadina limotrofa a Silent Hill situata sulla riva occidentale del Lago Toluca, e scopre che le cose sono molto cambiate da quando se n'era andato, e non in meglio...
- Grafica
Seppur la grafica non si può definire eccezionale, è comunque sufficente per rendere Silent Hill Homecoming un titolo Next Gen, infatti nonostante le texture dell'ambiente circostante siano molto simili a quelle dei titoli precedenti e non presentano niente di particolare, degni di nota sono invece i modelli e le texture dei mostri, questi ultimi infatti sono originali e graficamente ben definiti e se colpiti con un arma da taglio su di loro compariranno le ferite sanguinanti. Anche gli effetti particellari e gli effetti di luce sono stati realizzati con grande cura; la nebbia, che è sempre stata il punto forte dei vari Silent Hill, stavolta è stata resa ancora più reale e fluida e i giochi di luce e ombra, soprattutto negli interni, rendono al massimo l'ambiente oscuro e terrificante di Silent Hill. Altro pugno nell'occhio sono i cali di frame rate, che anche se non sono tanto presenti mentre si gioca e comunque vero che durante i passaggi dal mondo normale a quello parallelo o durante i combattimenti con molti nemici i rallentamenti sono frequenti e molto fastidiosi. Nel complesso la grafica è buona, ma certe volte appare un po' monotona, ripetitiva e assente di particolari; insomma seppur dobbiamo dare di fatto che per certi aspetti sono stati fatti grandi passi avanti e pur vero che sotto l'aspetto della qualità della texture si sarebbe potuto fare meglio, ma i fan della serie non rimaranno comunque delusi.
- Giocabilità
I programmatori della Double Helix hanno fatto un ottimo lavoro col sistema di combattimento, combattere i mostruosi mostri di SH non sarà semplice come in passato, non basta più semplicemente attaccare finchè il nemico non cade a terra, ora bisogna avere un tattica diversa a seconda dei nemici che abbiamo davanti, usare le armi giuste e saper schivare gli attacchi nemici al momento giusto (infatti è consigliabile usare il joystick per poter giocare al meglio) anche se, da un lato questo eccezionale e realistico sistema di combattimento sarà sicuramente apprezzato dai giocatori "navigati" e però vero che coloro che non hanno mai giocato a giochi simili, incontreranno non poche difficoltà nel andare avanti nel gioco e saranno quindi indotti ad abbandonare il gioco. Altro problema è la poca presenza non tanto di armi o medikit (questi ultimi rarissimi e qundi da non sprecare), ma di punti di salvataggio, infatti non poche volte sarete costretti a dover completare più di mezzo livello se non addirittura uno intero prima di trovare un savepoint e ciò rende impossibile completare e apprezzare SHH soprattutto a chi ha poco tempo da dedicare ai videogiochi e ciò è un vero peccato. Altro tallone d'Achille il lungo tempo dei caricamenti e il blocco del gioco in alcuni punti specie prima dei video. Anche sul fronte della giocabilità riscontriamo gli stessi problemi di quello della grafica, miglioramenti da un lato e peggioramenti dall'altro, dovuti non da gravi problemi del gameplay ma da piccole dimenticanze e errori facilmente evitabili.
- Audio
L'ottimo doppiaggio in inglese e le bellissime musiche di Akira Yamaoka che fanno da sfondo a SHH riescono a rendere questo titolo, almeno sotto il comparto audio, davvero bello e interessante, infatti il doppiaggio non è fuori tempo e le musiche sono azzeccate per ogni situazione.
- Voti
Grafica: 7 1/2 Bella ma non eccezionale, i programmatori avrebbero potuto fare di meglio.
Giocabilità: 8 Facile e intuittiva per i fan della serie, complessa e scomoda per i principianti, ma basta prenderci la mano!
Audio: 9 Solo una parola: perfetto!
- Commento finale
Un gioco apprezzabile e allo stesso tempo irritante, SHH è stato ben ideato sotto certi aspetti, ma abbandonato sotto altri, infatti se la struttura base del gioco, la trama, i combattimenti, i mostri risultano carichi di novità, non si può dire altrettanto degli ambienti e dei particolari, molte zone del gioco risultano prive di tutto, nemici, punti di salvataggio, medikit, munizioni, mentre certe volte verrete assaliti da orde di mostri nonostante l'ultima volta che avete trovato un medikit un paio di livelli prima. Per quanto rigurda la grafica certe volte sembra che la nebbia e il buio servano oltre a nascondere i nemici anche a nascondere la ripetitività e la monotonia della texture. Insomma questo gioco si può considerare un titolo Next Gen, ma non un Silent Hill Next Gen; si sarebbe potuto e dovuto fare di meglio.

